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YUTO - 85ers

YUTO

Video Production Unit — 85ers

東京都を拠点に活動。
After Effects、3DCG、VFXを駆使し、
お客様の課題に誠実に寄り添う映像制作を。

企画から納品まで一貫した品質をお約束します。

Location東京都
SkillsAfter Effects / 3DCG / VFX / Motion Graphics
Service企画 / 編集 / CG制作

Latest

Works

5作品を公開しました。ほかのジャンルも順次追加していきます。

BtoB 機構解説・実写合成

医療ライン(32秒)― 白い滅菌パウチ+青ラベル。医療機器・医薬の包装ラインを想定した配色です。

Video 00 / BtoB 機構解説CG(3 variants)

見えない機構を、可視化する。

横ピロー包装機の熱シール機構

架空の包装機を一から作り、ジョーが閉じてシールとカットが行われる瞬間を0.25倍のスローで見せた機構解説CGです。3ステップで動きを説明します。

同じ3Dモデルから、医療ライン/食品ラインの2バリエーションを作り分けています。

3DCG
モデリング・アニメーション・レンダリング(Blender)
合成・解説
コールアウト/インフォグラフィック/編集(After Effects)
音
BGM・効果音まで自作

架空の機械を用いた自主制作作品です。モデル・音源はすべて自作(権利クリア)。

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ビフォー/アフター(10秒)― 実写のみ → トラッキング → 影のみ → CG配置 → 色合わせ → 比較。

Video 01 / 実写 × CG 合成(2 cuts)

実写の現場に、CGの機械を置く。

カメラトラッキングから影・反射・色合わせまで

ストック映像のクリーンルームに、自作の包装機を合成した作品です。「ビフォー/アフター」で、カメラトラッキング → 影 → 反射 → CG → 色合わせの順に、何をしているかを見せます。

もう1本は、制作の裏付けとして、Blenderの実際の画面と追跡結果の3D表示をまとめた映像です。

トラッキング
Blenderでカメラの動きを解析し、実写に合わせてCGを配置
CG
影・反射・本体を別パスで書き出し(Blender / Cycles)
合成
手前の物体の前後関係・色合わせ・粒子(After Effects)

制作メモ

追跡点
約700点(全534フレーム)
平均再投影誤差
0.52 px
スケール
背景内の作業員(1.7 m)から床の高さと大きさを推定

背景映像:Pexels(Pexels License)のストック映像。機械モデル・CG・合成・音はすべて自作。機械は架空のものです。

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SNSショート/広告

60秒(縦型)(60秒)― ナレーションなし。BGM・効果音・テロップで構成。

Video 02 / SNSショート(企業PR・縦型60秒)

0.25倍にしないと、見えない仕事があります。

精密部品メーカー「ハルミ精工」(架空)の工程紹介

企業PR向けの縦型ショート動画です。冒頭の問いかけ → 工程を3ステップ(包む/閉じる/切る)→ 企業の姿勢、の順に、文字と音だけで伝わる構成にしています(ナレーションなし)。

映像は自作の3Dモデルを縦構図で撮り直し、文字の設計・編集・音をAfter Effectsで仕上げました。

企画・構成
フック/工程の3ステップ/締めの設計、安全圏を意識したテロップ配置
3DCG
Blenderで縦型カットを新規撮影(外装が透ける内部、閉合の寄り、流れ出し)
編集・音
After Effects/BGM・効果音まで自作(音なしでも通じる構成)

架空の企業を題材にした自主制作作品です(過去の実績は権利の都合で公開できないため、同種の案件を再現しました)。モデル・音源はすべて自作。

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45秒(本編)(45秒)― 冒頭の問いかけ版。ナレーションなし。BGM・効果音・テロップで構成。

Video 03 / SNS広告ショート(美容・縦型45秒 ほか6本)

朝のスキンケアを、3ステップで。

架空ブランド「ソラノヒ」の手順解説広告(美容・縦型)

美容系のSNS広告を想定した縦型ショートです。冒頭の問いかけ → ブランド → 3ステップ(洗う/整える/守る)→ CTA の順に、効果や効能は書かず、使い方の手順だけを見せています(ナレーションなし)。

広告運用を想定して、同じ素材から、45秒の本編/30秒版/文字なしの15秒ショーケース/冒頭3秒だけを差し替えた3案を書き出しました。

企画・構成
ターゲットは朝のスキンケアの順番に迷う人。フック → 3ステップ → CTA。薬機法・景表法に配慮し、効能・数値は書かない
3DCG
ボトル・スポイト・ジャー、水面、積み重なるプレートをBlenderで制作。ガラスと液体の質感、被写界深度、モーションブラー(Cycles)
ブランド
ロゴ・ラベル・配色を自作(書体:Zen Old Mincho)。ブランドは架空です
編集・音
文字アニメーション・色調整・グレインをAfter Effectsで。BGM・効果音まで自作し、映像のカットにビート同期

制作メモ

担当
企画・構成・3DCG・編集・音(すべて1人)
ツール
Blender / After Effects / Python(音の生成)
仕様
1080×1920・24fps・約−14 LUFS。文字は安全圏の内側に配置
視聴データ
架空ブランドのため、視聴維持率などの実測値はありません

スタイルフレーム

フック:商品が落ちて整列
フック:商品が落ちて整列
ブランド:ラベルを自作
ブランド:ラベルを自作
① 洗う:水面のしずく
① 洗う:水面のしずく
② 整える:しずくがなじむ
② 整える:しずくがなじむ
③ 守る:重なる3層と朝日
③ 守る:重なる3層と朝日
Blenderの画面(書き出し)
Blenderの画面(書き出し)

架空のブランドを題材にした自主制作作品です。モデル・ロゴ・音源はすべて自作。肌に合わない時は使用を中止してください。

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広告CM/ブランド映像

30秒(シネマティック)(30秒)― 夜明けから朝へ。16:9。サイト・面談向けの本編。

Video 04 / ブランドCM(16:9・30秒 ほか3本)

朝のはじまりを、やさしく。

架空ブランド「ソラノヒ」のブランドCM(Video 03 の続き)

Video 03 の手順解説広告の次に、世界観を伝える広告CMとして制作しました。暗い夜明けの部屋から、水滴・商品・重なる3層を経て、朝日とロゴへ。文字は最小限で、ナレーションなしです。

広告運用を想定して、30秒のシネマティック版のほかに、冒頭を明るくしてブランド名を冒頭に出した15秒の広告向け版(16:9/9:16)も書き出しました。

企画・構成
夜明けから朝への明暗の流れ、7つのショット、キャッチコピー(効能・数値は書かない)
3DCG
Blender(Cycles)で、ガラス・水・ラベル付きの商品を撮影。水面は変形で波紋を作り、光の映り込みで見せる。ショットごとにカメラと被写界深度を設計
ブランド
ロゴ・ラベル・配色(書体:Zen Old Mincho)。Video 03 と同じ架空ブランド
編集・音
After Effects で文字・グロー・グレイン。BGM・効果音は自作し、ショットの切替に合わせて同期

制作メモ

担当
企画・構成・3DCG・編集・音(すべて1人)
ツール
Blender / After Effects / Python(音の生成)
仕様
30秒は1920×1080・24fps・約−14 LUFS。文字は安全圏の内側。全コマの機械検査(素材欠落・切替のなめらかさ)済み
視聴データ
架空ブランドのため、視聴維持率などの実測値はありません

スタイルフレーム

水滴:着水ごとに広がる波紋
水滴:着水ごとに広がる波紋
商品:ラベルのロゴが読める
商品:ラベルのロゴが読める
パッド:しずくがなじむ
パッド:しずくがなじむ
重なる3層と朝日
重なる3層と朝日
ボトルの周りをまわる
ボトルの周りをまわる
日の出とロゴ・タグライン
日の出とロゴ・タグライン

架空のブランドを題材にした自主制作作品です。モデル・ロゴ・音源はすべて自作。

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採用CM/企業PR

30秒(16:9)(30秒)― 朝から夕方までの1日。サイト・面談向けの本編。

Video 05 / 採用CM(16:9・30秒 ほか2本)

ある一日を、のぞいてみる。

架空企業「ハルミ精工」の採用CM(Video 02 の続き)

Video 02 の企業PRの次に、採用向けのCMとして制作しました。朝の出社から夕方の終業までの「1日の流れ」を、人物を出さず、物の動きだけで見せます。求職者が知りたい「仕事の中身」と「1日の流れ」を中心に構成しました。

上部の進行バーに時刻と仕事名(出社・段取り・加工と検査・昼休み・出荷・終業)を出し、部品に付けた型番「A」を、加工から出荷の箱まで一貫させています。賃金など法定の明示事項は載せず、「募集要項は Web で」へ誘導する想定です。16:9の30秒のほか、15秒版(16:9/9:16)も書き出しました。

企画・構成
「1日の流れ」で6つの場面(出社・段取り・加工と検査・昼休み・出荷・終業)、キャッチコピー、CTA。人物なし・賃金などの数字なし
イラスト・モーション
すべて After Effects のシェイプで自作(外部素材なし)。場面ごとに「原因→結果」の動き(図面を描く→歯車→付箋、プレス→ゲージ→検査表、注ぐ→満ちる→湯気)を設計
情報設計
場面をまたいで動かない進行バー(時刻+仕事名)、型番「A」の一貫、注記(架空企業)を常時表示
編集・音
転換は右へ流れる押し出し(手前を先行させる視差つき)。BGM・効果音(アコースティック・ポップ、生活音)はコードで自作し、場面の動きに同期

制作メモ

担当
企画・構成・イラスト・モーション・音(すべて1人)
ツール
After Effects(シェイプ+スクリプトで自動生成)/ Python(音の生成)/ ffmpeg(検査)
仕様
16:9は1920×1080、9:16は1080×1920・24fps・約−14 LUFS。9:16は上下の安全圏を守って文字を配置。色バー・フラッシュの全コマ検査と、文字の安全圏の検査済み
視聴データ
架空企業のため、応募数などの実測値はありません

スタイルフレーム

出社:看板・ドア・上着・靴
出社:看板・ドア・上着・靴
段取り:図面→歯車→付箋→チェック
段取り:図面→歯車→付箋→チェック
加工・検査:型番Aの部品、プレスごとに検査表へ
加工・検査:型番Aの部品、プレスごとに検査表へ
昼休み:注ぐ→満ちる→湯気
昼休み:注ぐ→満ちる→湯気
出荷:箱に入れてトラックへ
出荷:箱に入れてトラックへ
終業:街に灯りがともり、社名とキャッチ
終業:街に灯りがともり、社名とキャッチ

架空の企業を題材にした自主制作作品です。イラスト・モーション・音はすべて自作(外部素材なし)。

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SaaS/機能解説モーション

30秒(16:9)(30秒)― 課題から、つなぐ、流れる、ブランドまで。サイト・面談向けの本編。

Video 06 / 機能解説モーション(16:9・30秒 ほか2本)

つなぐと流れ出す。

架空SaaS「ナガレバ」(データ連携)の機能解説モーション

「注文」「在庫」「請求」という3つのシステムが、連携でつながって、データが流れる様子を見せる機能解説です。注文1件が在庫の数字と請求の合計を実際に変えます(在庫 24→23、請求の合計 ¥1,760→¥19,360。金額は計算が合うように設計)。

Video 05 とは別の見た目にし、3Dカメラ・スポットライトの影・被写界深度で奥行きを作りました。16:9の30秒のほか、15秒版(16:9/9:16)も書き出しました。9:16は縦に並べ直し、別のカメラでデータを追う構成です。

企画・構成
課題 → つなぐ → 流れる → ブランドの4場面。1つの業務フローに絞り、数字は実際に変わるよう設計。効果の数値は書かない
モーション
After Effects の3D(カメラ・ライトの影・被写界深度)。データの欠片に予備動作・行き過ぎ・着地のはずみ、数字はカウントアップ、最後の欠片がロゴ印へ着地するマッチカット
情報設計
ステップ表示(つなぐ前/つなぐ/流れる)、具体的な架空データ(#1042 万年筆など)、注記(架空)を常時表示。ほぼモノトーン+橙1色
編集・音
96BPMの音を自作し、データが着く瞬間に同期(映像との差は約5ms)

制作メモ

担当
企画・構成・モーション・音(すべて1人)
ツール
After Effects(3D+スクリプトで生成)/ Python(音の生成)/ ffmpeg(検査)
仕様
16:9は1920×1080、9:16は1080×1920・24fps・約−14 LUFS。文字の安全圏の検査、色バー・フラッシュの全コマ検査済み
視聴データ
架空のサービスのため、実測値はありません

スタイルフレーム

課題:手作業でデータを運ぶ(届かない)
課題:手作業でデータを運ぶ(届かない)
つなぐ:線が伸びて、カードの縁が灯る
つなぐ:線が伸びて、カードの縁が灯る
流れる:注文が在庫へ、番号を持って運ばれる
流れる:注文が在庫へ、番号を持って運ばれる
在庫の数字が変わり、請求に番号と金額が入る
在庫の数字が変わり、請求に番号と金額が入る
合計が増える(¥13,264 → ¥19,360)
合計が増える(¥13,264 → ¥19,360)
ロゴ印へのマッチカットと、終端
ロゴ印へのマッチカットと、終端

架空のサービスを題材にした自主制作作品です。画面・データ・音はすべて自作(外部素材なし)。

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Preparing

シネマティックCM

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モーショングラフィックス

UI / インフォグラフィックス

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MV / カルチャー

キネティックタイポグラフィ

Workflow

Process

ヒアリングから納品まで、一貫した品質管理のもとで制作を進行します。 各フェーズでお客様との密なコミュニケーションを大切にしています。

制作フロー - ヒアリング → 企画・構成 → 制作 → 確認・修正 → 納品
01

HEARING

ヒアリング

02

PLANNING

企画・構成

03

PRODUCTION

制作

04

REVIEW

確認・修正

05

DELIVERY

納品

CON
TACT

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機構・製品の解説CG(Blender)/実写へのCG合成(トラッキング・影・反射・色合わせ)/After Effectsでの解説グラフィック/SNS向けショート
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